Gamutvision画像色分析

個々の画像の分析

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2D色差表示- 3Dベクトル色差-カラーチェッカー

Gamutvision™は、画像の色が異なる色空間にマッピングされたり、モニターやプリンターなどの出力デバイスに送信されたりした際に、どのように変化するかを分析できます。2D擬似カラープロットや3D L*a*b*ベクトルプロットなど、さまざまな表示方法が利用可能です。

Gamutvisionに画像を読み込むには、左側に表示されているメインディスプレイセレクターのドロップダウンメニューの右側にある下向き矢印をクリックし、 「解析用に画像を読み込む」を選択します。これにより、 「画像ファイル」というラベルの付いた標準のWindowsファイル選択ダイアログボックスが開きます。

開く画像ファイルを選択してください。表示方法は、お使いのコンピューターで利用可能なオプションのいずれかを使用できます。サムネイルを表示すると、開きたいファイルを見つけやすくなります。

画像を開くたびに、「分析のために画像を読み込む」を選択する必要があります。

直近に選択された表示内容が表示されます。

2D画像の色差表示

以下に例を示します。これは、sRGBからEpson R2400(SPR2400 EnhMatte BstPhoto.icc、測色レンダリングインテント、黒点補正オン)にマッピングされた画像のDelta-C*CMC(Δ C* CMC )の2次元擬似カラープロットです。この例では、Virginia Bonesteelがパリで撮影した写真を使用しています。

この擬似カラー表示は、色域マッピングの前後における画像の色差を、いくつかの知覚的指標のうちの1つとして示しています。これは、画像編集ソフトの色域警告よりもはるかに多くの情報を含んでいます。画像編集ソフトの色域警告は、単に色が出力デバイスの色域外であることを知らせるだけで、どの程度の変化が予想されるかについては何も示しません。

Gamutvisionウィンドウの右側にある「表示オプション」領域には、以下のコントロールが含まれています。

  • 上部のポップアップメニューで選択する「ディスプレイ/カラーメトリック」は、ディスプレイの種類を決定します。選択肢(右側に表示)には以下が含まれます。
    • 色差指標 Δ E* ab 、Δ C* ab 、Δ E* 94 、Δ C* 94 、Δ E* CMC 、および Δ C* CMC 。 Δ C*色差指標は、輝度差 (Δ L* ) を省略している点を除いて、対応する Δ E指標と似ています。 Δ E指標は、特に Dmax が比較的低いマット紙の場合、暗い領域で非常に高くなる傾向があります。たとえば、Epson Enhanced Matte のプロファイルから推定すると 1.61 です。式はこちら。
    • ΔL *、Δ彩度( ΔC *)、Δ|色相距離|( ΔH *)、およびΔ色相角(度)。彩度C *と色相H *は、直交座標から極座標にa*とb*を変換することによって得られます。
    • L * (入力と出力) とChroma C * (入力と出力)。L * の興味深い応用例は、 Smudged pine mysteryに見られます。
    • 入力画像と出力画像をモニターの色空間にマッピングして表示することもできます。モニターの色空間にマッピングされた出力画像は、画像編集ソフトのソフトプルーフと同一です。
    • また、以下に説明する3D L*a*b*画像の色差表示を選択することもできます。
デルタE*ab
デルタC*ab
デルタE*94
デルタC*94'
Delta-E*CMC
'Delta-C*CMC
デルタL*
デルタクロマ
デルタ-|色相距離
デルタ色角
L*(入力)
L*(出力)
クロマ(入力)
色度(出力)
入力 > モニター
出力 > モニター
入力3Dクラスター
出力3Dクラスター
入力出力3Dベクトル
出力-入力3Dベクトル

3Dベクター画像の色差表示

カラーメトリックポップアップメニューの下部にある4つの表示オプションは、厳密に言えば色差ではありません。これらは、入力画像と出力画像間の色の変化を3次元L*a*b*空間で表示します。

  • 入力3Dクラスタは、入力された色を点または円で表示します。円が大きいほど、その色の出現頻度が高いことを示します。
  • 出力3Dクラスタは、出力色を点または円として表示します。
  • 入出力3Dベクトルは、入力色と出力色を結ぶベクトル、および出力(内部)色を点または円で表示します。
  • 出力-入力3Dベクトルは、入力色と出力色を結ぶベクトルと、入力(外側)色を点または円で表示します。右図参照。

この表示画面には、出力色空間(色域マッピング後)の半透明のワイヤーフレームも表示されます。豊富な表示オプションが用意されています。

この表示アルゴリズムは非常に複雑で、数万、数十万もの画像色を扱いやすい数に削減する必要があります。具体的には、L*a*b*座標をL*=50、a*=b*=0を中心とする球面座標に変換します。球面はほぼ等しい面積のセグメントに分割され、それぞれのセグメントに半径が最大の画像色を塗りつぶします。

3D L*a*b* プロットの表示オプション領域は、2D プロットとは異なります。
  • [More]をクリックすると、いくつかの追加表示オプションを含む3Dプロット設定ダイアログボックスが開きます。このダイアログボックスは、3D L*a*b*色域プロットにも使用されます。
    • 3Dプロット軸設定とOpenGLチェックボックスは、説明不要でしょう。
    • 背景は背景のグレースケールレベルを制御します。
    • 光(3D L*a*b* 色域プロットにのみ適用)は、照明の方向を設定します。
    • ワイヤーフレームは、ワイヤーフレームの色を制御します。
    • ワイヤーフレームの透明度カラーは、透明度が1未満(完全に透明)に設定されている場合のワイヤーフレーム面のグレースケールレベルを制御します。
    • 色域ボリュームの表示(3D L*a*b*色域プロットにのみ適用)
    • リセットすると、初期設定に戻ります。

X-Rite/Calibrite ColorChecker ®

Gamutvisionは、GretagMacbethから提供されたL*a*b*D65データから生成された、シミュレーションされたGretagMacbeth ColorCheckerを解析できます。このデータは入力カラースペース(1と3)に変換されます。表示の選択は、上記で説明した画像カラー解析と同じです。

ΔE 94擬似カラープロット
Adobe RGBからEpson 2200 Enhanced Matte、測色意図