Gamutvision 이미지 색상 분석

개별 이미지 분석

Gamutvision 메인 페이지 - Gamutvision 목차/사이트맵 - Gamutvision 사용법 - Gamutvision 2 사용법: 디스플레이


2D 색상 차이 표시 - 3D 벡터 색상 차이 - 컬러체커

Gamutvision™은 이미지 색상이 서로 다른 색 공간으로 매핑되거나 모니터 또는 프린터와 같은 출력 장치로 전송될 때 어떻게 변하는지 분석할 수 있습니다. 2D 의사색상 플롯과 3D L*a*b* 벡터 플롯을 포함한 다양한 표시 방식을 사용할 수 있습니다.

Gamutvision으로 이미지를 불러오려면 왼쪽에 표시된 기본 디스플레이 선택 드롭다운 메뉴 오른쪽에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하고 "분석용 이미지 읽기"를 선택하십시오. 그러면 "이미지 파일" 이라고 표시된 표준 Windows 파일 선택 대화 상자가 열립니다.

열 이미지 파일을 선택하세요. 컴퓨터에서 사용 가능한 옵션 중 원하는 것을 선택하여 이미지를 볼 수 있습니다. 미리보기 이미지를 보면 열 파일을 쉽게 찾을 수 있습니다.

이미지를 열 때마다 '분석을 위해 이미지 읽기'를 선택해야 합니다.

가장 최근에 선택한 화면이 표시됩니다.

2D 이미지 색상 차이 표시

다음은 sRGB 색역을 Epson R2400 프린터(SPR2400 EnhMatte BstPhoto.icc, 색도 측정 렌더링 의도 및 블랙 포인트 보정 활성화)에 매핑한 이미지에 대한 델타-C*CMC(ΔC * CMC )의 2차원 의사색상 플롯을 보여주는 예입니다. 이 예에서는 버지니아 보네스틸이 파리에서 촬영한 사진을 사용합니다.

이 의사색상 표시는 색역 매핑 전후 이미지 색상 차이에 대한 여러 가지 지각적 측정 방법 중 하나를 보여줍니다. 이는 이미지 편집기의 색역 경고보다 훨씬 더 많은 정보를 담고 있습니다. 이미지 편집기의 색역 경고는 단순히 색상이 출력 장치의 색역을 벗어났다는 사실만 알려줄 뿐, 얼마나 변화가 예상되는지는 알려주지 않습니다.

Gamutvision 창 오른쪽에 있는 디스플레이 옵션 영역에는 다음과 같은 컨트롤이 있습니다.

  • 상단 팝업 메뉴에서 선택하는 '디스플레이/색상' 항목에 따라 디스플레이 유형이 결정됩니다. 선택 사항(오른쪽에 표시됨)은 다음과 같습니다.
    • 색차 측정값에는 ΔE* ab , ΔC* ab , ΔE * 94 , ΔC * 94 , ΔE * CMC 및 ΔC * CMC가 있습니다. ΔC * 색차 측정값은 휘도 차이(ΔL * )를 제외한다는 점을 제외하고는 해당 ΔE 측정값과 유사합니다. ΔE 측정값은 특히 무광택 용지처럼 상대적으로 Dmax가 낮은 용지(예: Epson Enhanced Matte 프로파일에서 추정한 Dmax는 1.61)의 경우 어두운 영역에서 매우 높아지는 경향이 있습니다. 관련 방정식은 여기에 있습니다.
    • ΔL *, Δ채도( ΔC *), Δ|색조 거리|( ΔH *), Δ색조 각도(도). 채도 C *와 색조 H *는 a*와 b*를 직각 좌표에서 극좌표로 변환하여 얻습니다.
    • L * (입력 및 출력) 및 Chroma C * (입력 및 출력). L *의 흥미로운 응용 사례는 ' 얼룩진 소나무 미스터리' 에서 찾아볼 수 있습니다.
    • 입력 및 출력 이미지를 모니터 색 공간에 매핑하여 표시할 수도 있습니다. 모니터 색 공간에 매핑된 출력 이미지는 이미지 편집기의 소프트 프루프 와 동일합니다.
    • 또한 아래 설명된 3D L*a*b* 이미지 색상 차이 표시를 선택할 수도 있습니다.
델타-E*ab
델타-C*ab
델타-E*94
델타-C*94'
델타-E*CMC
'델타-C*CMC'
델타-L*
델타-크로마
델타-|색상 거리
델타-색상 각도
L* (입력)
L* (출력)
크로마(입력)
크로마(출력)
입력 > 모니터
출력 > 모니터
3D 클러스터 입력
3D 클러스터 출력
'입력-출력 3D 벡터'
출력-입력 3D 벡터

3D 벡터 이미지 색상 차이 표시

색상 측정 팝업 메뉴 하단의 네 가지 표시 옵션은 엄밀히 말하면 색상 차이가 아닙니다. 이 옵션들은 입력 이미지와 출력 이미지 간의 색상 변화를 3D L*a*b* 공간에서 보여줍니다.

  • 입력 3D 클러스터는 입력 색상을 점 또는 원으로 표시하며, 원이 클수록 해당 색상의 빈도가 높다는 것을 나타냅니다.
  • 출력 3D 클러스터는 출력 색상을 점 또는 원으로 표시합니다.
  • 입출력 3D 벡터는 입력 색상과 출력 색상을 연결하는 벡터와 출력(내부) 색상을 점 또는 원으로 표시합니다.
  • 출력-입력 3D 벡터는 입력 색상과 출력 색상을 연결하는 벡터와 입력(외부) 색상을 점 또는 원으로 표시합니다. 오른쪽에 나와 있습니다.

이 화면에는 색역 매핑 후 출력 색 공간의 반투명 와이어프레임도 표시됩니다. 다양한 표시 옵션을 사용할 수 있습니다.

이 디스플레이 알고리즘은 상당히 복잡합니다. 수만 또는 수십만 개의 이미지 색상을 관리 가능한 개수로 줄이는 과정을 포함합니다. 기본적으로 L*a*b* 좌표는 L* = 50, a* = b* = 0을 중심으로 하는 구면 좌표로 변환됩니다. 구면은 대략 동일한 면적의 세그먼트로 나뉘며, 각 세그먼트는 반지름이 가장 큰 이미지 색상으로 채워집니다.

3D L*a*b* 플롯의 표시 옵션 영역은 2D 플롯과 다릅니다.
  • More를 누르면 여러 추가 표시 옵션이 있는 3D 플롯 설정 대화 상자가 열립니다. 이 대화 상자는 3D L*a*b* 색역 플롯에도 사용됩니다.
    • 3D 플롯 축 설정 과 OpenGL 체크박스는 설명이 필요 없을 정도로 명확합니다.
    • 배경은 배경의 회색조 수준을 조절합니다.
    • 빛 (3D L*a*b* 색역 플롯에만 적용됨)은 조명의 방향을 설정합니다.
    • 와이어프레임은 와이어프레임의 색상을 제어합니다.
    • 와이어프레임 투명도 색상은 투명도가 1(완전히 투명함) 미만으로 설정되었을 때 와이어프레임 면의 회색조 레벨을 제어합니다.
    • 색역 볼륨 표시 (3D L*a*b* 색역 플롯에만 적용됨)
    • 재설정은 기본 설정으로 복원 합니다.

X-Rite/Calibrite ColorChecker ®

Gamutvision은 GretagMacbeth에서 제공하는 L*a*b* D65 데이터를 기반으로 생성된 시뮬레이션된 GretagMacbeth ColorChecker를 분석할 수 있습니다. 이 데이터는 입력 색 공간(1 및 3)으로 변환됩니다. 디스플레이 선택은 위에 설명된 이미지 색상 분석과 동일합니다.

ΔE 94 의사색상 플롯
Adobe RGB에서 Epson 2200 Enhanced Matte로의 색차 측정 의도