單一影像的分析
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Gamutvision™可分析影像色彩對應到不同色彩空間或傳送到顯示器或印表機等輸出裝置時的變化。它提供多種顯示方式,包括二維偽彩色圖和三維 L*a*b* 向量圖。
若要將影像讀入 Gamutvision,請按一下左側所示的主顯示選擇器下拉式功能表右側的向下箭頭,然後選擇 。這將開啟標準的 Windows 檔案選擇對話框,標籤為「映像檔」 。
顯示最近選擇的顯示內容。
二維影像顏色差異顯示
以下範例展示了從 sRGB 色彩空間映射到 Epson R2400 印表機(SPR2400 EnhMatte Bst.icc,啟用了色度渲染意圖和黑點補償)的圖像的二維偽彩色 Delta-C*CMC (ΔC * CMC ) 圖。此範例使用Virginia Bonesteel在巴黎拍攝的照片。
此偽彩色顯示展示了影像在色域映射前後顏色差異的幾種感知測量方法之一。它包含的資訊遠比影像編輯器的色域警告豐富得多。影像編輯器的色域警告只告訴你某種顏色超出了輸出裝置的色域,但並未說明預期會發生多大的變化。
位於 Gamutvision 視窗右側的「顯示選項」區域包含下列控制項。
在上方彈出式選單中選擇的“顯示/顏色指標”決定了顯示類型。選項(如右側所示)包括:- 色差指標包括ΔE* ab 、 ΔC* ab 、 ΔE* 94 、 ΔC* 94 、ΔE * CMC和 ΔC * CMC。 ΔC *色差指標與對應的ΔE指標類似,差異在於它忽略了亮度差異 (ΔL * )。 ΔE指標在暗部區域往往非常高,尤其是在 Dmax 值相對較低的霧面紙上,例如,根據 Epson Enhanced Matte 紙張配置檔案估算的 Dmax 值為 1.61。此處提供相關公式。
- ΔL *、Δ色度( ΔC *)、Δ色調距離( ΔH *)和Δ色調角(以度為單位)。色度C *和色調H *是透過將a*和b*從直角座標轉換為極座標得到的。
- L *(輸入和輸出)和色度C *(輸入和輸出)。 L *的一個有趣應用體現在「模糊松樹之謎」中。
- 輸入和輸出影像均可對應到顯示器色彩空間後顯示。映射到顯示器色彩空間的輸出影像與影像編輯器中的軟打樣影像相同。
- 您也可以選擇 3D L*a*b* 影像顏色差異顯示,如下所述。
Delta-C*ab
Delta-E*94
Delta-C*94'
Delta-E*CMC
'Delta-C*CMC
Delta-L*
德爾塔色度
Delta-|色調距離
色相角
L*(輸入)
L*(輸出)
色度(輸入)
色度(輸出)
輸入 > 監視器
輸出 > 監視器
輸入三維聚類
輸出三維聚類
輸入輸出三維向量
輸出-輸入三維向量
- 在下方彈出式選單中選擇顏色映射(僅限二維色差圖)。顯示的映射為 WYRMBK(白-黃-紅-品紅-藍-黑),顏色由淺至深,從白色過渡到黑色。它提供了直觀的明暗過渡和良好的數值區分度。其他顏色映射具有不同的特性。
- “探針(僅限二維圖)”選項啟用探針功能。勾選「探針」複選框後, Gamutvision視窗中會出現十字準星,滑鼠左鍵點擊位置的影像下方會顯示誤差指標。您也可以點選右上角的預覽影像。指標左側會顯示輸入和輸出顏色,輸入顏色在上方,輸出顏色在下方。點選影像外部區域時,探針功能將關閉。
探針顯示- 輸入和輸出 L*a*b* 值
- Δ E* ab 、 Δ C* ab 、 Δ E* 94 、 Δ C* 94 、 Δ E* CMC 、 Δ C* CMC
- Δ L *、Δ色度 (Δ C *)、Δ|色相距離| (Δ H *) 和 ΔHue 角度(度數)
- 「反轉」複選框(僅適用於二維顏色差異圖)會反轉顏色映射的方向。這對於像 ΔChroma 這樣大多為負值的指標非常有用。
- 顯示內容可以只包含向量圖(不包含線框)、輸出線框和輸入線框(除了聚類圖和向量圖之外)。
- 線框透明度可以從完全透明(1)調整到完全不透明(0)。
- 在按下按鈕開啟的對話方塊中,可以變更線框線條顏色、字體顏色和背景顏色。
- 影像可以手動旋轉,也可以自動旋轉。可使用按鈕開啟或關閉自動旋轉功能。
這款顯示器的演算法相當複雜:它涉及將數萬甚至數十萬種圖像顏色簡化為可管理的數量。本質上,L*a*b* 座標被轉換為以 L* = 50 和 a* = b* = 0 為中心的球座標。球體被分割成面積大致相等的扇形,每個扇形都填滿了半徑最大的圖像顏色。

- 會將比例尺重設為適合目前顯示。選擇不同的映射或線框時,比例尺會擴展以適應顯示。比例尺會保持擴展狀態,以便於進行視覺範圍比較,直到按下為止。
- 可恢復原始視角。
- 顯示的是從上方(a*b* 平面)看到的景象。按下按鈕後,此處會顯示。再次按下該按鈕可恢復先前的視角。
- 顯示/顏色度量(包含輸出-輸入 3D 向量)對於 3D 顯示器和 2D 顯示器是相同的。
- 透明度(滑桿)用於設定輸出線框的透明度。僅當選取輸出線框時,該滑桿才有效。 (它對輸入線框無效,因為啟用後會遮蔽所有資料。)
- 下方彈出式選單包含以下選項。
- 僅顯示向量圖,不顯示線框圖。
- 輸入線框顯示輸入(外部)線框。它始終是透明的。
- 輸出線框:顯示輸出(內部)線框。可以調整透明度。此顯示有一個小問題:位於不透明線框前方的輸入點(或圓)看起來像是在表面後方。當它們位於側面時,顯示正常。 (這可能是我的電腦上 OpenGL 實作的故障。)
- 會開啟「3D繪圖設定」對話框,其中包含多個附加顯示選項。此對話方塊也用於3D L*a*b*色域繪圖。
- 3D繪圖軸設定和OpenGL複選框的含義顯而易見。
- 背景控制背景灰階。
- 光照(僅適用於 3D L*a*b* 色域圖)決定照明方向。
- 線框控制線框的顏色。
- 線框透明度顏色控制線框面的灰階,當透明度設定為低於 1(完全透明)時。
- 顯示色域體積(僅適用於 3D L*a*b* 色域圖)
- 會將設定恢復為預設值。
X-Rite/Calibrite ColorChecker®
Gamutvision 可以分析由 GretagMacbeth 提供的 L*a*b* D65 資料所產生的類比GretagMacbeth ColorChecker 色卡。此資料會轉換到輸入色彩空間(1 和 3)。顯示選擇與上述影像色彩分析相同。
ΔE 94偽彩色圖
Adobe RGB 到 Epson 2200 增強型啞光,色彩學意圖






