Gamutvisionの使い方:パート2:ディスプレイ

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3D L*a*b*

Gamutvision™は、下図に示すディスプレイ選択ボックスで選択できる、多種多様なディスプレイタイプを提供しています。

右側の表示選択ボックスで選択可能な項目は、一番右に表示され、それぞれの説明へのリンクが付いています。

右側に表示されている「表示オプション」領域は、ディスプレイの種類によって異なります。これらの領域については、以下でいくつかのディスプレイとともに説明します。

白黒濃度応答とプロファイル情報を除き、すべてのディスプレイは入力色域と出力色域を比較します。それらはいくつかの点で異なります。

1. 3D CIELAB L*a*b*: ワイヤーフレーム入力、ソリッド出力 2. 3D CIELAB L*a*b*: ソリッドフレーム入力、ワイヤーフレーム出力(多くの場合、透明度あり)

  • 入力色域と出力色域を最も詳細にグラフィック表示します。HSL HとLのすべての値( S =1(最大彩度))を含むパターンから生成されます。オプションで、色域を最もよく表す単一の数値である色域ボリュームを表示します。
  • ズームや回転が可能で、あらゆる角度から見ることができます。
  • 入力と出力が逆の場合でも表示可能です。

表示オプション

  • スケールのリセットは、現在のプロットのスケールをリセットします。広い色域のカラースペースが表示されるたびに、プロットは拡大されます。
  • ビューのリセットは、元の視野角に戻します。
  • トップビューはトップビューを設定します。もう一度クリックすると、前のビューに戻ります。
  • ライトは、色域の表面テクスチャを強調するために照明を点灯します。図を回転させると、ライトの位置も回転します。ビューを押すとリセットされます。
  • 「Light」の右側にあるポップアップメニューで、ワイヤーフレームの解像度と色域サーフェスの表示を設定できます。低解像度ワイヤーフレーム/スムーズがデフォルトの推奨設定です。
  • 透明度(スライダー)は、ワイヤーフレーム表面の透明度を設定します。実体(通常は内側)の表面がワイヤーフレーム表面から突き出ている場合を強調するために使用できます。
  • 回転ボタンを押すと、自動回転がオンになります。これにより、色域面を徹底的に調べることができます。画像は、次に回転ボタンを押すまで回転し続けます。他のビューに切り替える前に回転をオフにすることをお勧めします。そうしないと、3D L*a*b* ビューに戻ったときに画像がずれる場合があります。その場合は、リセット ビューを押してからリセット スケールを押すと元に戻すことができます。ライトは画像と一緒に回転します。ライトの角度を変更するには、回転を停止してから、適切なビューボタンを押します。
  • 入力色から出力色への変換を示すベクトルは、スライダーを0.02から0.98(入力画像のHSL明度を表す)の間に設定したときに表示されます。
  • 彩度は、入力画像のHSL彩度を設定します。デフォルト値の1以外の値に設定すると、強調表示されます(太字のワインレッドのテキスト、ピンク色のスライダー)。
Gamutvision 3D example showing vectors
3D L*a*b* plot Display options
  • 「More」をクリックすると、3D L*a*b* プロットの追加表示オプションを含むダイアログボックスが開きます。
    • 3Dプロット軸設定は、 3Dプロットの形状を制御します。プロットのサイズとアスペクト比に影響します。設定についてはこちらをご覧ください。
    • 背景色は、背景のグレースケールカラー(0(黒)~1(白))を制御します。コントラストをより強調するには、暗めに設定してください。一部の出版物では白が適しています。
    • ライト左右は照明の方向を設定します。
    • ワイヤーフレームは、ワイヤーフレームの色/明るさを設定します。
    • ワイヤーフレームの透明度カラー(画像解析のみに影響します)
    • ディスプレイの色域ボリュームを有効にすると、入力色域ボリュームと出力色域ボリューム(L*a*b*ボリューム単位( ΔE3 ))がメインの色域表示領域の右下に表示されます。この機能は、計算によって表示の更新速度が低下するため、オプションです。
    • OpenGLレンダラーは通常チェック(オン)されていますが、場合によってはプログラムの不安定性を引き起こすことがあります。これをオフにすると、ワイヤーフレーム表示が黒または透明になります(透明度スライダーは効果がありません)。2022 MATLABではこの問題は軽減されています。
    • リセットすると、デフォルト値( vis3dなど)が復元されます。
More display options

3. 3D HLまたはh*L*色差プロット

独立軸として、 HとL ( HSLから)またはh *とL *(CIELAB L*a*b*をL*c*h*に変換したもの)を使用して色差をプロットします。デフォルトはS = 1(色域境界)ですが、 Sを1未満の値に設定することで、色域境界内の色差を表示できます。右側の画像は、HL(HSLから)平面上に表示されたS = 1の3D Δ E* 00色差です。

表示オプション

  • ライトは、色の違いや表面の質感を際立たせるために照明を点灯させます。図を回転させると、ライトも回転します。
  • 「Light」の右側にあるポップアップメニューで、色差の指標を選択します。選択肢は、上記の2D a*b*色差と同じです。
  • 「回転」ボタンを押すと、自動回転がオンになります。これにより、色差面を快適に確認できます。画像は、次に「回転」ボタンを押すまで回転し続けます。他のビューに切り替える前に回転をオフにすることをお勧めします。そうしないと、元のビューに戻ったときに画像がずれてしまう可能性があります。
  • 画像の明るさ(スライダー)は、表示される画像の明るさを設定します(結果には影響しません)。3Dプロットの場合は暗め(0.3未満)が最適で、2Dプロットの場合は輪郭線が見えるように明るめ(0.3~0.7)が最適です。
  • 反転(3Dプロットのみ)は表示を反転します。主に負の値をとる彩度差の測定に役立ちます。
  • 「反転」の右側にあるポップアップメニューで表示タイプを選択します。
    3D HL(HSL)独立軸(右)
    3D h*L* (L*c*h*) 独立軸
    (下図右)
    2つのディスプレイには同じ情報が含まれているが、表示方法が異なる。
  • 彩度(スライダー)は、パターンの彩度(HSLカラー表現ではS )を選択します。デフォルト値の1では、色域の境界が表示されます。1未満の値では、色域の内部が表示されます。この機能により、色域内部には存在するものの表面には現れない、まれなプロファイル欠陥を確認することが可能になります。
h*L*(L*a*b*からの差)の色差は、設定ウィンドウの下、右側に表示されます。

予想通り、左側に示されているエプソン ホットプレス マット紙(他のマット表面と同様)の HL 色差は、最も深い黒のトーン(濃度 > 1.5)を再現できないため、ラスター紙よりも暗い部分(L*= 値が低い)で大きな差を示しています。画像をクリックすると拡大表示されます。

HLの色差
h*L* (L*a*b*) 色差。
画像をクリックすると拡大表示されます。

4. 2D a*b* ガマットマップ (S = 1)

CIELAB a*b* 平面上に、 L ( HSL ) = {0.1, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9} で最大彩度 ( S = 1 ) でプロットされています。花びらのような点線の同心円曲線は、6 つの原色 (R、Y、G、C、B、M) とそれらの中間の 6 つの色相を表す 12 個の定色軌跡です。L = 0.5より上と下では、異なる曲線を描きます。

表示オプションは、2D L*a*b* 彩度マップ(下記参照)と共通です。

2D a*b* plot Display options

  • スケールのリセットは、現在のプロットのスケールをリセットします。広い色域のカラースペースが表示されるたびに、プロットは拡大されます。
  • ポップアップメニューで表示を制御できます。マーカー(R、Y、G、C、B、Mを含む12色の等間隔の色を示す円)のオン/オフを切り替えることができます。2D a*b*彩度マップ(下図)は、暗い背景に明るい線で表示できます。
2D Gamut map

5. 2D a*b*彩度マップ

CIELAB a*b*平面上に、飽和S ( HSL ) = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0}の場合についてプロットした。

L (HSL) のデフォルト値は 0.5 で、これは色相が最も彩度が高くなる中間の明度レベルです。例えば、純粋な赤 [255,0,0]、緑 [0,255,0]、青 [0,0,255] はすべてL (HSL) = 0.5 です。L (HSL) は、表示オプション領域の下部にあるHSL 明度 (L)スライダーを使用して 0.05 から 0.95 の間で変更できます。リセット L=0.5ボタンを押すと、デフォルト値の 0.5 にリセットできます。

2D a*b* 彩度マップと色差マップ(下記)は、彩度Sの関数としてプリンタの色域を視覚化するのに最適な表示方法です。S 値が低い場合、出力(実線)は入力(点線)に追従しますが、 S が限界値(緑と青マゼンタの領域で約 0.4)に達すると、出力は大きくクリッピングします。このプロットは、教科書に示されているような動作をしないレンダリング インテントを比較する際に特に役立ちます。

クリッピング時のSの値は入力カラースペースに依存することに注意してください。カラースペースのガマットが大きいほど、 Sに対応する色の彩度が高くなります。つまり、色度 (c* = (a* 2 + b* 2 ) 1/2 ) が大きくなります。

明らかな欠点はあるものの、Epson R2400は優れた顔料系プリンターである。

2D Saturation map

6. 2D a*b*色差

上記の2D a*b*彩度マップと同様ですが、色の違いを表示します。

表示オプションは、 HSL 明度 (L)スライダー、スケールのリセット、 L=0.5 のリセット、および色差メトリックを選択するためのポップアップ メニューです。選択肢には、Δ E* ab 、Δ C* ab 、Δ E* 94 、Δ C * 94 、Δ E* CMC 、Δ C* CMC 、Δ E 00 、Δ C 00 、Δ L *、ΔChroma、ΔHue angle、および Δ|Hue distance|、 L * (入力)、 L * (出力)、chroma (入力)、および Chroma (出力) があります。(最後の 4 つは実際には差ではありません。) 色差メトリックについては、Colorcheck/Color/Tone 付録で説明されています。

2D color difference

7. 2D CIE 1931 xy彩度マップ

L (HSL) = 0.5、彩度S = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0}の場合のxy平面上にプロットした。D50 (5000K)の白色点が暗示されている。

CIE 1931色度図については、 WikipediaおよびEFGの 色度図実験レポートで説明されています。

表示オプションは、u'v'彩度マップ(下記参照)と共通です。

2D xy & uv Display options

  • ポップアップメニューでは、複数の表示オプションを選択できます。
    明るさ調整表示|通常(彩度調整)表示
    明度/色域境界 | 標準/色域境界
CIE 1931 xyY Saturation map

明るさを調整した表示(右側に表示)では、視認可能な色域の境界線が強調されます。

通常表示(下のu'v'図に示す)は、sRGBに匹敵する色域を持つモニター上で、色度図の実際の色に最も近い表示と言えます。

色域境界とは、表示の煩雑さを軽減するために色域境界のみを表示することを意味します。それ以外の場合は、彩度S = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0}の色域を表示します。

  • Wavelth:スペクトル軌跡の波長表示を選択します。波長はナノメートル単位で表示(右側のu'v'プロット)することも、省略(上のxyプロット)することもできます。

8. 2D CIE u'v' 彩度マップ

CIE u'v'平面は、知覚的な均一性を向上させたxy平面の変換です。CIE 1931 xy平面ほど馴染みはありませんが、広く使用されています。D50(5000K)の白色点が使用されます。

2D u'v' plot

9. 白黒濃度応答:

これらの曲線は、グレースケール出力と入力の関係を示しています。4番目のグラフには、原色のCIELAB L *値も示されています。これらは、ブラックポイント補正の効果を観察するのに最適な表示です。

表示オプションには、 4つの選択肢を持つポップアップメニューが1つ含まれています。

  • 密度と対数ピクセル(対数-対数スケール)の関係。右上に表示。「密度」は出力密度です。入力密度は参照されていません。出力密度曲線の平均傾斜(2よりわずかに大きい)は、出力デバイスのガンマです。このグラフは、ブラックポイント補正の効果を示しています。オフにした場合(カラーメトリックレンダリングインテント)、対角線は密度が2.08に達するまで直線になり、その後は平坦になります。
  • 出力密度と入力密度の関係(対数-対数スケール)。フィルムの従来の特性曲線(ハーター&ドリフィールドのD-Log E曲線)に類似している。
  • 出力輝度と入力輝度の関係(線形スケール)
  • CIELAB出力L *、 a *、 b *、 c *(彩度)と入力L *の関係。右下に表示。彩度 = c * = ( a² + b² ) ¹/²はニュートラルグレーからの偏差であり、白黒印刷性能を評価する上で重要な指標です。この表示では彩度スライダーが有効になっています。
    このグラフは複数の結果を示しています。
    –グレー領域の出力と入力L *は、通常は太い黒線のように見える点(•)が付いた黒線として表示されます。
    –グレー領域のa *、 b *、および彩度 ( a² + b² ) 1/2は、点線の青、赤、緑の線(10倍)で表示されます。これらの曲線は、ニュートラルグレーからのずれを示しています。理想的なプロファイルでは、これらの値は0に近い値になります。
    –原色(R、Y、G、C、B、M)の出力と入力のL *応答は実線で表示されます。これらの色の彩度( S (HSL))は彩度スライダーで設定します。この表示は「プロファイルの謎:ぼやけた松の木の事件」で有効に活用されています。
B&W density respose出力対入力 L* a* b* c*

10. 画像の色分析表示

この表示は、[表示]選択ボックスの[分析用画像の読み込み]をクリックすると開き、色域マッピングの前後の画像の知覚的な色差を示します。印刷時に画像がどのように変化するかをプレビューするために使用できます。擬似カラー表示は、複数の知覚的な色指標のいずれかで色差を示し、画像編集ソフトの色域警告よりもはるかに多くの情報を含んでいます。色域警告は、色が出力デバイスの色域外であることを知らせるだけで、どの程度の変化が予想されるかについては何も示しません。この例では、バージニア・ボーンスティールがパリで撮影した写真を使用しています。

Image difference display
分析する画像ごとに、 「分析用画像を読み込む」ボタンを押す必要があります。

Image color difference Display options表示オプション

  • 上部のポップアップメニューで選択する「ディスプレイ/カラーメトリック」は、ディスプレイの種類を決定します。選択肢(右側に表示)には以下が含まれます。
    • 色差指標 Δ E* ab 、 Δ C* ab 、 Δ E* 94 、 Δ C* 94 、 Δ E* CMC 、 Δ C* CMC 、 Δ E 00 、および Δ C 00 。 Δ C*色差指標は、輝度の差 (Δ L* ) を省略している点を除いて、対応する Δ E指標と似ています。 Δ E指標は、特に Dmax が比較的低いマット紙の場合、暗い領域で非常に高くなる傾向があります。たとえば、Epson Enhanced Matte のプロファイルから推定すると 1.61 です。式はこちら。
    • ΔL *、Δ彩度( ΔC *)、Δ|色相距離|( ΔH *)、およびΔ色相角(度)。彩度C *と色相H *は、直交座標から極座標にa*とb*を変換することによって得られます。
    • L * (入力と出力) とChroma C * (入力と出力)。L * の興味深い応用例は、 Smudged pines profile mysteryに見られます。
    • 入力画像と出力画像をモニターの色空間にマッピングして表示することもできます。モニターの色空間にマッピングされた出力画像は、画像編集ソフトのソフトプルーフと同一です。
    • また、以下に説明する3D L*a*b*画像の色差表示を選択することもできます。
デルタE*ab
デルタC*ab
デルタE*94
デルタC*94
Delta-E*CMC
Delta-C*CMC
デルタE 00
デルタC 00
デルタL*
デルタクロマ
デルタ-|色相距離
デルタ色角
L*(入力)
L*(出力)
クロマ(入力)
色度(出力)
入力 > モニター
出力 > モニター
入力3Dクラスター
出力3Dクラスター
入力出力3Dベクトル
出力-入力3Dベクトル

Probe display

11. 3Dベクター画像の色差表示

カラーメトリックポップアップメニューの下部にある4つの表示オプションは、厳密に言えば色差ではありません。これらは、入力画像と出力画像間の色の変化を3次元L*a*b*空間で表示します。

  • 入力3Dクラスタは、入力された色を点または円で表示します。円が大きいほど、その色の出現頻度が高いことを示します。
  • 出力3Dクラスタは、出力色を点または円として表示します。
  • 入出力3Dベクトルは、入力色と出力色を結ぶベクトル、および出力(内部)色を点または円で表示します。
  • 出力-入力3Dベクトルは、入力色と出力色を結ぶベクトルと、入力(外側)色を点または円で表示します。右図参照。

この表示画面には、出力色空間(色域マッピング後)の半透明のワイヤーフレームも表示されます。豊富な表示オプションが用意されています。

この表示アルゴリズムは非常に複雑で、数万から数十万もの画像の色を扱いやすい数に減らす必要があります。具体的には、L*a*b*座標をL*=50、a*=b*=0を中心とする球面座標に変換します。球面はほぼ等しい面積のセグメントに分割され、それぞれのセグメントに半径が最大の画像の色を塗りつぶします。

詳細については、「Gamutvisionによる画像解析」を参照してください。

12. X-Rite/Calibrite ColorChecker®

Gamutvisionは、X-Rite社(2022年にCalibrite社に移行予定)が提供するL*a*b*D65データから生成されたシミュレーションColorCheckerを分析できます。このデータは入力カラースペース(1と3)に変換されます。表示の選択方法は、上記で説明した画像カラー分析と同じです。

ΔE 94擬似カラープロット
Adobe RGBからEpson 2200 Enhanced Matte、測色意図

ColorChecker Delta-E display