使用 Gamutvision:第二部分:显示器

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3D L*a*b*

Gamutvision™提供多种显示类型,可在“显示选择框”中选择,如下图所示。

右侧显示选择框中的可用选项显示在最右侧,并附有指向描述的链接。

右侧所示的显示选项区域因显示器而异。以下将对这些区域以及部分显示器进行详细介绍。

除了黑白密度响应和配置文件信息外,所有显示器都会比较输入和输出色域。它们在几个方面存在差异。

1. 3D CIELAB L*a*b*:线框输入,实体输出 2. 3D CIELAB L*a*b*:实体输入,线框输出(通常带有一定的透明度)

  • 以最精细的图形方式显示输入和输出色域。该色域源自包含所有HSL H和L值且S = 1(最大饱和度)的图案。可选择性地显示色域体积——该数值最能表征色域特性。
  • 可以缩放或旋转到任何观看角度。
  • 可以以输入输出相反的方式显示。

显示选项

  • 重置比例尺会重置当前绘图的比例尺:当显示大色域颜色空间时,比例尺会放大。
  • 重置视图会将视角恢复到原始角度。
  • 俯视图设置为俯视图。再次单击可恢复之前的视图。
  • 灯光会开启以突出显示色域表面纹理。当图表旋转时,灯光位置也会旋转。按下“查看”按钮可以重置灯光位置。
  • “光线”右侧的弹出菜单用于设置线框分辨率和色域表面显示。默认设置为低分辨率线框/平滑。
  • 透明度(滑块)用于设置线框表面的透明度。可用于突出显示实体(通常是内部)表面突出于线框表面之外的情况。
  • “旋转”按钮开启自动旋转功能。这样可以更全面地检查色域表面。图像会持续旋转,直到您下次按下“旋转”按钮。最好在切换到其他视图之前关闭旋转功能,否则返回 3D L*a*b* 视图时图像可能会错位:您可能需要按下“重置视图” ,然后按下“重置缩放”按钮来恢复图像。灯光会随图像一起旋转。要更改灯光角度,请停止旋转,然后按下相应的视图按钮。
  • 当滑块设置在 0.02 到 0.98 之间时(表示输入图像的 HSL 亮度),将显示从输入颜色到输出颜色的转换向量。
  • 饱和度设置输入图像的 HSL 饱和度。当设置为除默认值 1 以外的值时,该设置会高亮显示(文本为粗体酒红色,滑块为粉色)。
Gamutvision 3D example showing vectors
3D L*a*b* plot Display options
  • “更多”会打开一个对话框,其中包含 3D L*a*b* 图的其他显示选项。
    • 3D绘图轴设置控制3D绘图的几何形状,影响绘图大小和纵横比。设置方法详见此处。
    • 背景色控制背景灰度颜色(0(黑色)到 1(白色))。调暗可增强对比度;白色适用于某些出版物。
    • 灯光左/右设置照明方向。
    • 线框设置线框的颜色/亮度。
    • 线框透明度颜色(仅影响图像分析)
    • 显示色域体积功能会在主色域显示区域的右下角显示输入和输出色域体积(以 L*a*b* 体积单位 (Δ E 3 ) 表示)。此功能为可选,因为其计算会降低显示刷新率。
    • OpenGL渲染器通常处于启用状态,但有时会导致程序不稳定。将其关闭会导致线框显示为黑色或透明(透明度滑块无效)。在2022版MATLAB中,这个问题已基本解决。
    • 重置会恢复默认值( vis3d等)。
More display options

3. 3D HL 或 h*L* 色差图

以H和L (来自HSL )或h * 和L *(来自 CIELAB L*a*b* 转换为 L*c*h*)为自变量绘制色差图。默认值为S = 1(色域边界),但S可以设置为小于 1 的值,以显示色域边界内的颜色差。右图显示的是S = 1 时在 HL(来自 HSL)平面上绘制的 3D ΔE * 00色差。

显示选项

  • 灯光亮起,突显表面纹理的颜色差异。当图表旋转时,灯光也随之旋转。
  • “光线”右侧的弹出菜单用于选择颜色差异度量标准。选项与上方的 2D a*b* 颜色差异相同。
  • “旋转”按钮开启自动旋转功能,方便您查看颜色差异表面。图像会持续旋转,直到您下次按下“旋转”按钮。建议您在切换到其他视图之前关闭旋转功能,否则返回时图像可能会错位。
  • 图像亮度(滑块)用于设置显示图像的亮度(不影响结果)。较暗(< 0.3)最适合 3D 图;较亮(0.3 - 0.7)最适合 2D 图,以保持轮廓清晰可见。
  • 反转(仅限 3D 图)会反转显示内容。这对于色差(通常为负值)非常有用。
  • “反转”右侧的弹出菜单用于选择显示类型。
    3D HL(HSL)独立轴(右)
    3D h*L* (L*c*h*) 独立轴
    (下方,右)
    这两个显示屏包含相同的信息,但呈现方式不同。
  • 饱和度(滑块)用于选择图案饱和度(HSL 颜色表示中的S )。默认值 1 显示色域边界。较小的值(<1)显示色域内部。此功能可以查看出现在色域内部但不在表面上的罕见轮廓缺陷。
h*L*(来自 L*a*b*)颜色差异显示在设置窗口下方的右侧。

正如预期的那样,爱普生热压哑光纸(与其他哑光表面类似)的 HL 颜色差异(如图左侧所示)在暗部(低 L*= 值)显示出比光泽纸更大的差异,因为它无法再现最深的黑色色调(密度 > 1.5)。点击图片放大。

HL色差
h*L* (L*a*b*) 色差。
点击图片放大。

4. 2D a*b* 色域图(S = 1)

在 CIELAB a*b* 平面上绘制了L ( HSL ) = {0.1, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9} 且饱和度最大 ( S = 1) 的色彩分布图。花瓣状的虚线同心曲线代表十二条恒定色调轨迹,分别对应六种原色(R、Y、G、C、B、M)以及介于它们之间的六种中间色调。当L = 0.5 时,这些轨迹呈现出不同的变化。

显示选项与 2D L*a*b* 饱和度图(如下)相同。

2D a*b* plot Display options

  • 重置比例尺会重置当前绘图的比例尺:当显示大色域颜色空间时,比例尺会放大。
  • 弹出菜单控制显示内容。标记(代表 12 种等距颜色的圆圈,包括 R、Y、G、C、B 和 M)可以打开或关闭。二维 a*b* 饱和度图(如下所示)可以以浅色线条显示在深色背景上。
2D Gamut map

5. 2D a*b* 饱和度图

在 CIELAB a*b* 平面上绘制饱和度S ( HSL ) = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0}。

L (HSL) 的默认值为 0.5,表示色调饱和度最高的中间亮度级别,例如,纯红色 [255,0,0]、绿色 [0,255,0] 和蓝色 [0,0,255] 的L (HSL) 值均为 0.5。您可以使用显示选项区域底部的HSL 亮度 (L)滑块将L (HSL) 的值调整到 0.05 到 0.95 之间。按下“重置 L=0.5”按钮,即可将其重置为默认值 0.5。

二维 a*b* 饱和度图和色差图(如下)是可视化打印机色域随饱和度S变化的最佳方式:在S值较低时,输出(实线)与输入(虚线)基本一致;但当S 值接近其极限值(绿色和蓝洋红色区域约为 0.4)时,输出会出现明显的色域裁剪。此图对于比较不同的渲染意图尤为重要,因为实际渲染效果与教科书中的描述并不完全一致。

请注意,裁剪时S的值取决于输入颜色空间:颜色空间范围越大,与S对应的颜色饱和度越高,即色度 (c* = (a* 2 + b* 2 ) 1/2 ) 越大。

尽管存在明显的局限性,但爱普生 R2400 仍然是一款优秀的颜料型打印机。

2D Saturation map

6. 2D a*b* 色差

与上述 2D a*b* 饱和度图类似,只是它显示的是颜色差异。

显示选项包括HSL 亮度 (L)滑块、 “重置刻度” 、 “重置 L=0.5 ”以及用于选择色差指标的弹出菜单。选项包括ΔE* ab 、 ΔC* ab 、ΔE * 94 、 ΔC* 94 、ΔE * CMC 、ΔC * CMC 、 ΔE00 、 ΔC00 、 ΔL * 、Δ色度、Δ色相角、 Δ |色相距离|、 L *(输入)、 L *(输出)、色度(输入)和色度(输出)。(后四项实际上并非色差。)色差指标的详细说明请参见“颜色检查/颜色/色调”附录。

2D color difference

7. 二维 CIE 1931 xy 饱和度图

在 xy 平面上绘制L (HSL) = 0.5,饱和度S = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0} 的图像。隐含 D50 (5000K) 白点。

CIE 1931 色度图在维基百科和 EFG 的 色度图实验报告中均有解释。

显示选项与 u'v' 饱和度图(如下)共享。

2D xy & uv Display options

  • 弹出式菜单允许您选择多种视图选项。
    提亮视图 | 正常(饱和)视图
    提亮/色域边界 | 正常/色域边界
CIE 1931 xyY Saturation map

提亮视图(如右图所示)增强了可视范围线。

正常视图(如下u'v'图所示)在显示器上尽可能接近色度图的实际颜色,其色域与 sRGB 相当。

色域边界表示仅显示色域边界以减少杂乱。否则,显示饱和度 S = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0} 的色域。

  • 波长:选择光谱轨迹波长显示。可以显示波长(单位为纳米)(右侧的 u'v'图),也可以省略波长(上方的xy图)。

8. 二维 CIE u'v' 饱和度图

CIE u'v' 平面是 xy 平面的一种变换,具有更高的感知均匀性。它不如 CIE 1931 xy 图那样广为人知,但仍然被广泛使用。它采用 D50 (5000K) 白点。

2D u'v' plot

9. 黑白密度响应:

这些曲线绘制了灰度输出与输入的关系图。第四张图还绘制了原色的 CIELAB L * 值。这些图最适合观察黑点补偿的效果。

显示选项包含一个弹出菜单,其中包含四个选项。

  • 密度与对数像素(双对数坐标)的关系图;如右上方所示。“密度”指的是输出密度,未提及输入密度。输出密度曲线的平均斜率(略大于 2)即为输出设备的伽马值。此图显示了黑点补偿的效果。当关闭黑点补偿(使用色度渲染模式)时,对角线在密度达到 2.08 之前呈线性,之后趋于平缓。
  • 输出密度与输入密度(双对数坐标);类似于传统的胶片特性曲线( Hurter & Driffield D-Log E 曲线)。
  • 输出亮度与输入亮度(线性刻度)
  • CIELAB 输出L *、 a *、 b * 和c *(色度)与输入L * 的关系图如下(右图)。色度 = c * = ( a² + b² ) ¹/²表示与中性灰的偏差,是衡量黑白打印性能的重要指标。此显示中, “饱和度”滑块处于激活状态。
    该图显示了几个结果。
    –灰色区域的输出与输入L *显示为带有点 (•) 的黑线,通常看起来像一条粗黑线。
    – a *、 b * 和色度 ( a² + b² ) ¹ / ²的灰度区域分别以蓝色、红色和绿色虚线(乘以 10 倍)显示。这些曲线表示与中性灰的偏差。理想情况下,这些值应接近于 0。
    –图中以实线显示了三原色(R、Y、G、C、B 和 M)的输出与输入L * 响应曲线。这些颜色的饱和度( S (HSL))由饱和度滑块设置。此显示方式在“轮廓之谜:模糊松树之谜”中得到了巧妙运用。
B&W density respose输出与输入 L* a* b* c*

10. 图像颜色分析显示

点击“显示”选择框中的“读取图像进行分析”即可打开此显示界面,它展示了图像在色域映射前后的感知颜色差异。您可以利用此界面预览图像在打印时的变化。伪彩色显示界面可以显示多种感知颜色指标的颜色差异,其信息量远超图像编辑器的色域警告。图像编辑器的色域警告仅告知您某种颜色超出了输出设备的色域范围,但并未说明预期变化量。本示例使用弗吉尼亚·博内斯蒂尔(Virginia Bonesteel) 在巴黎拍摄的照片。

Image difference display
必须按下“读取图像进行分析”按钮才能分析每张图像。

Image color difference Display options显示选项

  • 在上方弹出菜单中选择的“显示/颜色指标”决定了显示类型。选项(如右侧所示)包括:
    • 色差指标包括ΔE* ab 、 ΔC* ab 、ΔE * 94 、ΔC * 94 、ΔE * CMC 、ΔC * CMC 、 ΔE00和ΔC00。ΔC *色差指标与相应的ΔE指标类似,区别在于它忽略了亮度差异 (ΔL * )。 ΔE指标在暗部区域往往非常高,尤其是在 Dmax 值相对较低的哑光纸上,例如,根据 Epson Enhanced Matte 纸张配置文件估算的 Dmax 值为 1.61。相关公式见此处。
    • ΔL *、Δ色度( ΔC *)、Δ色调距离( ΔH *)和Δ色调角(以度为单位)。色度C *和色调H *是通过将a*和b*从直角坐标转换为极坐标得到的。
    • L *(输入和输出)和色度C *(输入和输出)。L *的一个有趣应用体现在“模糊松树轮廓之谜”中。
    • 输入和输出图像均可映射到显示器色彩空间后显示。映射到显示器色彩空间的输出图像与图像编辑器中的软打样图像相同。
    • 您还可以选择 3D L*a*b* 图像颜色差异显示,如下所述。
Delta-E*ab
Delta-C*ab
Delta-E*94
Delta-C*94
Delta-E*CMC
Delta-C*CMC
Delta-E 00
Delta-C 00
Delta-L*
德尔塔色度
Delta-|色调距离
色相角
L*(输入)
L*(输出)
色度(输入)
色度(输出)
输入 > 监视器
输出 > 监视器
输入三维聚类
输出三维聚类
输入输出三维向量
输出-输入三维向量

Probe display

11. 3D矢量图像颜色差异显示

严格来说,“颜色度量”弹出菜单底部的四个显示选项并非颜色差异,而是以 3D L*a*b* 空间显示输入图像和输出图像之间的颜色变化。

  • 输入 3D 聚类将输入颜色显示为点或圆圈,其中较大的圆圈表示颜色出现频率较高。
  • 输出 3D 聚类结果以点或圆圈的形式显示输出颜色。
  • 输入输出 3D 向量显示连接输入和输出颜色的向量,以及输出(内部)颜色,显示为点或圆圈。
  • 输入输出三维矢量显示连接输入和输出颜色的矢量,以及输入(外部)颜色,并以点或圆圈的形式呈现。如右图所示。

此显示屏上还显示了输出色彩空间(色域映射后)的半透明线框。此外,还有许多显示选项可供选择。

该显示器的算法相当复杂:它涉及将数万甚至数十万种图像颜色简化为可管理的数量。本质上,L*a*b* 坐标被转换为以 L* = 50 和 a* = b* = 0 为中心的球坐标。该球体被分割成面积大致相等的扇形,每个扇形都填充了半径最大的图像颜色。

更多详情请参见《使用 Gamutvision 进行图像分析》 。

12. X-Rite/Calibrite ColorChecker®

Gamutvision 可以分析由 X-Rite(2022 年将过渡到 Calibrite)提供的 L*a*b* D65 数据生成的模拟 ColorChecker 色卡。该数据会被转换到输入色彩空间(1 和 3)。显示选择与上述图像色彩分析相同。

ΔE 94伪彩色图
Adobe RGB 到 Epson 2200 增强型哑光,色彩学意图

ColorChecker Delta-E display