使用 Gamutvision:第二部分:顯示器

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3D L*a*b*

Gamutvision™提供多種顯示類型,可在「顯示選擇框」中選擇,如下圖所示。

右側顯示選擇框中的可用選項顯示在最右側,並附有指向描述的連結。

右側所示的顯示選項區域因顯示器而異。以下將對這些區域以及部分顯示器進行詳細介紹。

除了黑白密度響應和設定檔資訊外,所有顯示器都會比較輸入和輸出色域。它們在幾個方面存在差異。

1. 3D CIELAB L*a*b*:線框輸入,實體輸出 2. 3D CIELAB L*a*b*:實體輸入,線框輸出(通常帶有一定的透明度)

  • 以最精細的圖形方式顯示輸入和輸出色域。此色域源自於包含所有HSL H和L值且S = 1(最大飽和度)的圖案。可選擇性地顯示色域體積-此數值最能表徵色域特性。
  • 可以縮放或旋轉到任何觀看角度。
  • 可以以輸入輸出相反的方式顯示。

顯示選項

  • 重設比例尺會重設目前繪圖的比例尺:當顯示大色域色彩空間時,比例尺會放大。
  • 重置視圖會將視角恢復到原始角度。
  • 俯視圖設定為俯視圖。再次按一下可恢復先前的視圖。
  • 燈光會開啟以突顯色域表面紋理。當圖表旋轉時,燈光位置也會旋轉。按下“查看”按鈕可以重置燈光位置。
  • 「光線」右側的彈出式選單用於設定線框解析度和色域表面顯示。預設為低解析度線框/平滑。
  • 透明度(滑桿)用於設定線框表面的透明度。可用於突顯實體(通常是內部)表面突出於線框表面以外的情況。
  • “旋轉”按鈕開啟自動旋轉功能。這樣可以更全面地檢查色域表面。影像會持續旋轉,直到您下次按下「旋轉」按鈕。最好在切換到其他視圖之前關閉旋轉功能,否則返回 3D L*a*b* 視圖時圖像可能會錯位:您可能需要按下「重設視圖」 ,然後按下「重設縮放」按鈕來恢復影像。燈光會隨影像一起旋轉。若要變更燈光角度,請停止旋轉,然後按下對應的視圖按鈕。
  • 當滑桿設定在 0.02 到 0.98 之間時(表示輸入影像的 HSL 亮度),將顯示從輸入色彩到輸出色彩的轉換向量。
  • 飽和度設定輸入影像的 HSL 飽和度。當設定為預設值 1 以外的值時,此設定會高亮顯示(文字為粗體酒紅色,滑桿為粉紅色)。
Gamutvision 3D example showing vectors
3D L*a*b* plot Display options
  • 「更多」會開啟一個對話框,其中包含 3D L*a*b* 圖的其他顯示選項。
    • 3D繪圖軸設定控制3D繪圖的幾何形狀,影響繪圖大小與縱橫比。設定方法詳見此。
    • 背景色控制背景灰階顏色(0(黑色)到 1(白色))。調暗可增強對比;白色適用於某些出版品。
    • 燈光左/右設定照明方向。
    • 線框設定線框的顏色/亮度。
    • 線框透明度顏色(僅影響影像分析)
    • 顯示色域體積功能會在主色域顯示區域的右下角顯示輸入和輸出色域體積(以 L*a*b* 體積單位 (Δ E 3 ) 表示)。此功能為可選,因為其計算會降低顯示更新率。
    • OpenGL渲染器通常處於啟用狀態,但有時會導致程式不穩定。將其關閉會導致線框顯示為黑色或透明(透明度滑桿無效)。在2022版MATLAB中,這個問題已基本解決。
    • 重置會恢復預設值( vis3d等)。
More display options

3. 3D HL 或 h*L* 色差圖

以H和L (來自HSL )或h * 和L *(來自 CIELAB L*a*b* 轉換為 L*c*h*)為自變數繪製色差圖。預設值為S = 1(色域邊界),但S可以設定為小於 1 的值,以顯示色域邊界內的顏色差。右圖顯示的是S = 1 時在 HL(來自 HSL)平面上繪製的 3D ΔE * 00色差。

顯示選項

  • 燈光亮起,突顯表面紋理的顏色差異。當圖表旋轉時,燈光也隨之旋轉。
  • “光線”右側的彈出式選單用於選擇顏色差異度量標準。選項與上方的 2D a*b* 顏色差異相同。
  • 「旋轉」按鈕開啟自動旋轉功能,方便您查看顏色差異表面。影像會持續旋轉,直到您下次按下「旋轉」按鈕。建議您在切換到其他視圖之前關閉旋轉功能,否則返回時影像可能會錯位。
  • 影像亮度(滑桿)用於設定顯示影像的亮度(不影響結果)。較暗(< 0.3)最適合 3D 圖;較亮(0.3 - 0.7)最適合 2D 圖,以保持輪廓清晰可見。
  • 反轉(僅限 3D 圖)會反轉顯示內容。這對於色差(通常為負值)非常有用。
  • “反轉”右側的彈出式功能表用於選擇顯示類型。
    3D HL(HSL)獨立軸(右)
    3D h*L* (L*c*h*) 獨立軸
    (下方,右)
    這兩個顯示器包含相同的訊息,但呈現方式不同。
  • 飽和度(滑塊)用於選擇圖案飽和度(HSL 顏色表示中的S )。預設值 1 顯示色域邊界。較小的值(<1)顯示色域內部。此功能可查看出現在色域內部但不在表面上的罕見輪廓缺陷。
h*L*(來自 L*a*b*)顏色差異顯示在設定視窗下方的右側。

正如預期的那樣,愛普生熱壓啞光紙(與其他啞光錶面類似)的 HL 顏色差異(如圖左側所示)在暗部(低 L*= 值)顯示出比光澤紙更大的差異,因為它無法再現最深的黑色色調(密度 > 1.5)。點擊圖片可放大。

HL色差
h*L* (L*a*b*) 色差。
點擊圖片可放大。

4. 2D a*b* 色域圖(S = 1)

在 CIELAB a*b* 平面上繪製了L ( HSL ) = {0.1, 0.3, 0.5, 0.7, 0.9} 且飽和度最大 ( S = 1) 的色彩分佈圖。花瓣狀的虛線同心曲線代表十二條恆定色調軌跡,分別對應六種原色(R、Y、G、C、B、M)以及介於它們之間的六種中間色調。當L = 0.5 時,這些軌跡呈現出不同的變化。

顯示選項與 2D L*a*b* 飽和度圖(如下)相同。

2D a*b* plot Display options

  • 重設比例尺會重設目前繪圖的比例尺:當顯示大色域色彩空間時,比例尺會放大。
  • 彈出式選單控制顯示內容。標記(代表 12 種等距顏色的圓圈,包括 R、Y、G、C、B 和 M)可以打開或關閉。二維 a*b* 飽和度圖(如下圖)可以以淺色線條顯示在深色背景上。
2D Gamut map

5. 2D a*b* 飽和度圖

在 CIELAB a*b* 平面上繪製飽和度S ( HSL ) = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0}。

L (HSL) 的預設值為 0.5,表示色調飽和度最高的中間亮度級別,例如,純紅色 [255,0,0]、綠色 [0,255,0] 和藍色 [0,0,255] 的L (HSL) 值均為 0.5。您可以使用顯示選項區域底部的HSL 亮度 (L)滑桿將L (HSL) 的值調整到 0.05 到 0.95 之間。按下「重設 L=0.5」按鈕,即可將其重設為預設值 0.5。

二維 a*b* 飽和度圖和色差圖(如下)是可視化印表機色域隨飽和度S變化的最佳方式:在S值較低時,輸出(實線)與輸入(虛線)基本一致;但當S 值接近其極限值(綠色和藍洋紅色區域約為 0.4)時,輸出會出現明顯的色域裁切。此圖對於比較不同的渲染意圖尤其重要,因為實際渲染效果與教科書中的描述並不完全一致。

注意,裁切時S的值取決於輸入色彩空間:色彩空間範圍越大,與S對應的色彩飽和度越高,即色度 (c* = (a* 2 + b* 2 ) 1/2 ) 越大。

儘管有明顯的局限性,但愛普生 R2400 仍然是一款優秀的顏料型印表機。

2D Saturation map

6. 2D a*b* 色差

與上述 2D a*b* 飽和度圖類似,但它顯示的是顏色差異。

顯示選項包括HSL 亮度 (L)滑桿、 “重置刻度” 、 “重置 L=0.5 ”以及用於選擇色差指標的彈出式選單。選項包括ΔE* ab 、 ΔC* ab 、ΔE * 94 、 ΔC* 94 、ΔE * CMC 、ΔC * CMC 、 ΔE00 、 ΔC00 、 ΔL * 、Δ色度、 Δ色相角、 Δ |色相距離| (後四項其實並非色差。)色差指標的詳細說明請參閱「顏色檢查/顏色/色調」附錄。

2D color difference

7. 二維 CIE 1931 xy 飽和度圖

在 xy 平面上繪製L (HSL) = 0.5,飽和度S = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0} 的圖像。隱含 D50 (5000K) 白點。

CIE 1931 色度圖在維基百科和 EFG 的 色度圖實驗報告中均有解釋。

顯示選項與 u'v' 飽和度圖(如下)共用。

2D xy & uv Display options

  • 彈出式選單可讓您選擇多種視圖選項。
    提亮視圖 | 正常(飽和)視圖
    提亮/色域邊界 | 正常/色域邊界
CIE 1931 xyY Saturation map

提亮視圖(如右圖所示)增強了可視範圍線。

正常視圖(如下圖u'v'所示)在顯示器上盡可能接近色度圖的實際顏色,其色域與 sRGB 相當。

色域邊界意味著僅顯示色域邊界以減少雜亂。否則,顯示飽和度 S = {0, 0.2, 0.4, 0.6, 0.8, 1.0} 的色域。

  • 波長:選擇光譜軌跡波長顯示。可以顯示波長(單位為奈米)(右側的 u'v'圖),也可以省略波長(上方的xy圖)。

8. 二維 CIE u'v' 飽和度圖

CIE u'v' 平面是 xy 平面的一種變換,具有更高的感知均勻性。它不如 CIE 1931 xy 圖那麼廣為人知,但仍被廣泛使用。它採用 D50 (5000K) 白點。

2D u'v' plot

9. 黑白密度響應:

這些曲線繪製了灰階輸出與輸入的關係圖。第四張圖也繪製了原色的 CIELAB L * 值。這些圖最適合觀察黑點補償的效果。

顯示選項包含一個帶有四個選項的彈出式選單。

  • 密度與對數像素(雙對數座標)的關係圖;如右上方所示。 「密度」指的是輸出密度,未提及輸入密度。輸出密度曲線的平均斜率(略大於 2)即為輸出設備的伽瑪值。此圖顯示了黑點補償的效果。當關閉黑點補償(使用色度渲染模式)時,對角線在密度達到 2.08 之前呈線性,之後趨於平緩。
  • 輸出密度與輸入密度(雙對數座標);類似傳統的底片特性曲線( Hurter & Driffield D-Log E 曲線)。
  • 輸出亮度與輸入亮度(線性刻度)
  • CIELAB 輸出L *、 a *、 b * 和c *(色度)與輸入L * 的關係圖如下(右圖)。色度 = c * = ( a² + b² ) ¹/²表示與中性灰的偏差,是衡量黑白列印表現的重要指標。此顯示中, “飽和度”滑桿處於啟動狀態。
    該圖顯示了幾個結果。
    –灰色區域的輸出與輸入L *顯示為有點 (•) 的黑線,通常看起來像一條粗黑線。
    – a *、 b * 和色度 ( a² + b² ) ¹ / ²的灰階區域分別以藍色、紅色和綠色虛線(乘以 10 倍)顯示。這些曲線表示與中性灰的偏差。理想情況下,這些值應接近 0。
    –圖中以實線顯示了三原色(R、Y、G、C、B 和 M)的輸出與輸入L * 響應曲線。這些顏色的飽和度( S (HSL))由飽和度滑桿設定。此顯示方式在「輪廓之謎:模糊松樹之謎」中得到了巧妙運用。
B&W density respose輸出與輸入 L* a* b* c*

10. 影像色彩分析顯示

點擊「顯示」選擇框中的「讀取影像進行分析」即可開啟此顯示介面,它展示了影像在色域映射前後的感知色彩差異。您可以利用此介面預覽影像在列印時的變化。偽彩色顯示介面可以顯示多種感知顏色指標的顏色差異,其資訊量遠超影像編輯器的色域警告。影像編輯器的色域警告僅告知您某種顏色超出了輸出裝置的色域範圍,但並未說明預期變化量。本範例使用弗吉尼亞·博內斯蒂爾(Virginia Bonesteel ) 在巴黎拍攝的照片。

Image difference display
必須按下「讀取影像進行分析」按鈕才能分析每張影像。

Image color difference Display options顯示選項

  • 在上方彈出式選單中選擇的“顯示/顏色指標”決定了顯示類型。選項(如右側所示)包括:
    • 色差指標包括ΔE* ab 、 ΔC* ab 、ΔE * 94 、ΔC * 94 、ΔE * CMC 、ΔC * CMC 、 ΔE00和ΔC00。 ΔC *色差指標與對應的ΔE指標類似,差異在於它忽略了亮度差異 (ΔL * )。 ΔE指標在暗部區域往往非常高,尤其是在 Dmax 值相對較低的霧面紙上,例如,根據 Epson Enhanced Matte 紙張配置檔案估算的 Dmax 值為 1.61。相關公式請見此。
    • ΔL *、Δ色度( ΔC *)、Δ色調距離( ΔH *)和Δ色調角(以度為單位)。色度C *和色調H *是透過將a*和b*從直角座標轉換為極座標得到的。
    • L *(輸入和輸出)和色度C *(輸入和輸出)。 L *的一個有趣應用體現在「模糊松樹輪廓之謎」中。
    • 輸入和輸出影像均可對應到顯示器色彩空間後顯示。映射到顯示器色彩空間的輸出影像與影像編輯器中的軟打樣影像相同。
    • 您也可以選擇 3D L*a*b* 影像顏色差異顯示,如下所述。
Delta-E*ab
Delta-C*ab
Delta-E*94
Delta-C*94
Delta-E*CMC
Delta-C*CMC
Delta-E 00
Delta-C 00
Delta-L*
德爾塔色度
Delta-|色調距離
色相角
L*(輸入)
L*(輸出)
色度(輸入)
色度(輸出)
輸入 > 監視器
輸出 > 監視器
輸入三維聚類
輸出三維聚類
輸入輸出三維向量
輸出-輸入三維向量

Probe display

11. 3D向量影像顏色差異顯示

嚴格來說,「顏色度量」彈出式選單底部的四個顯示選項並非顏色差異,而是以 3D L*a*b* 空間顯示輸入圖像和輸出圖像之間的顏色變化。

  • 輸入 3D 聚類將輸入顏色顯示為點或圓圈,其中較大的圓圈表示顏色出現頻率較高。
  • 輸出 3D 聚類結果以點或圓圈的形式顯示輸出顏色。
  • 輸入輸出 3D 向量顯示連接輸入和輸出顏色的向量,以及輸出(內部)顏色,以點或圓圈的形式顯示。
  • 輸入輸出三維向量顯示連接輸入和輸出顏色的向量,以及輸入(外部)顏色,並以點或圓圈的形式呈現。如右圖所示。

此顯示器上也顯示了輸出色彩空間(色域映射後)的半透明線框。此外,還有許多顯示選項可供選擇。

這款顯示器的演算法相當複雜:它涉及將數萬甚至數十萬種圖像顏色簡化為可管理的數量。本質上,L*a*b* 座標被轉換為以 L* = 50 和 a* = b* = 0 為中心的球座標。球體被分割成面積大致相等的扇形,每個扇形都填滿了半徑最大的圖像顏色。

更多詳情請參閱《使用 Gamutvision 進行影像分析》 。

12. X-Rite/Calibrite ColorChecker®

Gamutvision 可以分析 X-Rite(2022 年將過渡到 Calibrite)提供的 L*a*b* D65 資料產生的模擬 ColorChecker 色卡。此資料會轉換到輸入色彩空間(1 和 3)。顯示選擇與上述影像色彩分析相同。

ΔE 94偽彩色圖
Adobe RGB 到 Epson 2200 增強型啞光,色彩學意圖

ColorChecker Delta-E display